Эта книга подробно описывает увлекательные эксперименты и проекты на базе компактной обучающей платы BBC micro:bit, которая поможет детям и взрослым освоить азы программирования и создания электронных устройств на начальном уровне.
В книге 30 занимательных примеров: 12 экспериментов для получения новых знаний и 18 проектов для применения полученных навыков и создания чего-то необычного.
В первой главе подробно рассказывается о принципах работы контроллера micro:bit и подключении периферийных устройств. Дальнейшие разделы книги полностью посвящены практическим экспериментам, которые сгруппированы по темам: свет, звук, движение, экологические проекты, радиосвязь и другое.
Прочитав книгу, вы научитесь конструировать с помощью micro:bit забавные и полезные устройства, среди которых шумомер, компас, детектор лжи и робот-вездеход. Наглядные цветные схемы из книги и наша подборка железа помогут вам проще выполнять проекты.
Данные
- Автор: Саймон Монк
- Оригинальное название: Micro:bit for Mad Scientists: 30 Clever Coding and Electronics Projects for Kids (Simon Monk)
- Формат: 165×235 мм
- Кол-во страниц: 292
- Тип издания: твёрдый переплёт
- Год выхода: 2021
- Издательство: «ДМК Пресс»
- ISBN: 978-5-97060-062-7
Содержание
Об авторе
О техническом рецензенте
Благодарности
Введение
1. Начало
- Экскурсия по micro:bit
- Верхняя сторона
- Нижняя сторона
- Подключение питания
- Подключение электронных устройств к входным и выходным контактам
- Встроенные периферийные устройства
- Основное оборудование
- Программирование micro:bit
- Подключение micro:bit
- Программирование с помощью Blocks: Hello World
- Программирование на MicroPython: Hello World
- Основные понятия в программировании
- Переменные
- Арифметика
- Условный оператор if
- Строки
- Массивы и списки
- В заключение о программировании
- Скачивание программ
- Скачивание программ на языке Blocks
- Скачивание программ на языке MicroPython
- Итоги
2. Мир звука
- Подключение динамика к micro:bit
- Тихий способ: наушники
- Громкий способ: колонки
- Эксперимент 1: генерация звуков
- Что понадобится
- Конструирование
- Программа
- Что можно попробовать
- Как это работает: частота и звук
- Эксперимент 2: оно говорит!
- Что понадобится
- Конструирование
- Программа
- Проект: музыкальный дверной звонок
- Что понадобится
- Конструирование
- Программа
- Что можно попробовать
- Проект: шумомер
- Что понадобится
- Конструирование
- Программа
- Как это работает: выход микрофона
- Итоги
3. Да будет свет
- Эксперимент 3: датчик освещенности
- Что понадобится
- Конструирование
- Программа
- Как это работает
- Проект: автоматический ночник
- Что понадобится
- Конструирование
- Программа
- Проект: световая гитара
- Что понадобится
- Конструирование
- Программа
- Проект: бесконечные отражения
- Что понадобится
- Конструирование
- Программа
- Как это работает
- Итоги
4. Волшебный магнетизм
- Проект: компас
- Что понадобится
- Конструирование
- Программа
- Что можно попробовать
- Как это работает: магнитное поле Земли
- Эксперимент 4: измерение магнитных полей
- Что понадобится
- Конструирование
- Программа
- Что можно попробовать
- Как это работает: сила магнитов
- Проект: магнитная сигнализация открывания двери
- Что понадобится
- Конструирование
- Программа
- Что можно попробовать
- Итоги
5. Удивительное ускорение
- Эксперимент 5: жесты
- Что понадобится
- Конструирование
- Программ
- Что можно попробовать
- Как это работает: сила, ускорение и гравитация
- Эксперимент 6: построение графика ускорения в реальном времени
- Что понадобится
- Конструирование
- Программа
- Как это работает: расчет суммарного ускорения
- Проект: детектор тщательности чистки зубов
- Что понадобится
- Конструирование
- Программа
- Что можно попробовать
- Эксперимент 7: запись данных об ускорении в файл
- Что понадобится
- Конструирование
- Программа
- Что можно попробовать
- Проект: акселерометр
- Что понадобится
- Конструирование
- Программа
- Итоги
6. Волшебство движения
- Эксперимент 8: запуск сервомотора
- Что понадобится
- Конструирование
- Программа
- Как это работает: сервомоторы и импульсы
- Проект: аниматронная голова (робот Mike на плате micro:bit)
- Что понадобится
- Конструирование
- Программа
- Что можно попробовать
- Проект: робот-вездеход
- Что понадобится
- Конструирование
- Как это работает: электромоторы и поток электроэнергии
- Итоги
7. Путешествие во времени
- Эксперимент 9: счёт времени
- Что понадобится
- Конструирование
- Программа
- Как это работает: счёт времени
- Проект: двоичные часы
- Как читать показания двоичных часов
- Что понадобится
- Конструирование
- Программа
- Как это работает: вывод времени в двоичном формате
- Проект: говорящие часы
- Что понадобится
- Конструирование
- Программа
- Как это работает: обучаем micro:bit говорить
- Итоги
8. Игры разума
- Эксперимент 10: скорость реакции
- Что понадобится
- Конструирование
- Проверка вашей нервной системы
- Программа
- Что можно попробовать
- Как это работает: измерение времени реакции
- Проект: детектор лжи
- Что понадобится
- Конструирование
- Программа
- Как это работает: обнаружение лжи по напряжению и сопротивлению
- Итоги
9. Помешательство на экологии
- Эксперимент 11: измерение температуры
- Что понадобится
- Конструирование
- Программа
- Проект: регистратор температуры и освещенности
- Что понадобится
- Конструирование
- Программа
- Как это работает: датчики
- Проект: автоматический полив растений
- Что понадобится
- Конструирование
- Программа
- Что можно попробовать
- Как это работает: измерение влажности почвы
- Итоги
10. Радиосвязь
- Эксперимент 12: определение дальности радиосвязи
- Что понадобится
- Конструирование
- Программа
- Как это работает: радиосигналы
- Проект: беспроводной дверной звонок
- Что понадобится
- Конструирование
- Программа
- Что можно попробовать
- Как это работает: отправка и получение
- Проект: радиоуправляемый робот-вездеход
- Что понадобится
- Конструирование
- Программа
- Что можно попробовать
- Как это работает: блоки управления электромотором
- Итоги
Приложение
Предметный указатель