Самый простой и понятный способ показать информацию, графики или меню пользователя в своём проекте — это вывести её на экран. Цветной дисплей с QVGA-разрешением 320×240 пикселей поможет вам в этом.
На передней стороне модуля находится сам экран, а на обратной — слот для SD-карты. На SD-карте вы можете разместить изображения в формате RAW и использовать их в качестве иконок, фона и других элементов выводимого изображения.
Дисплей работает через интерфейс SPI. Его пины выведены в виде штырьковых контактов. Поэтому подключить экран можно к любой платформе, которая поддерживает SPI-интерфейс. Например, к Arduino или Iskra.
Теперь немного дёгтя. Напряжение питания дисплея — 5 вольт, а номинальное напряжение на сигнальных линиях — 3,3 вольта. Поэтому, если вы подключаете экран к 5-вольтовой плате, соединяться с сигнальными линиями придётся через резисторный делитель напряжения.
Чтобы не задумываться о деталях протокола, для вывода графики с Arduino пользуйтесь готовой библиотекой UTFT.
Подробная схема подключения и пример работы есть в инструкции на вики от аналогичной модели.
Если вы хотите работать с SD-картой, придётся впаять штырьковые соединители в соответствующие отверстия на плате.
Скорость заливки дисплея не впечатляет. На то, чтобы полностью обновить картинку, уходит около 4 секунд. Поэтому дисплей подойдёт там, где изображение по большей части статичное, или где изменения происходят небольшими порциями.